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Realidad virtual

  y 

Realidad Aumentada

realidad virtual

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Educación

Aprendizaje y practica de diferentes procedimientos y situaciones complejas.

Entretenimiento
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  • Mejora la experiencia de realismo en el uso de los vídeojuegos.

Salud
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  • Prácticas quirúrgicas complejas y otros tipos de intervenciones médicas.

ventajas 

  • Entrenamiento en situaciones peligrosas.

  • Permitir un examen minucioso de hechos y procesos.

  • Posibilitar pruebas de modelos en etapa de maquetado.

  • Prueba y puesta a punto de nuevos procedimientos.

  • Simulaciones de pautas de actuación en diversos campos como el de la medicina, fuerzas y cuerpos de seguridad, la arquitectura y la aviación.

  • Visualización desde diferentes entornos con perspectivas de 360º.

desventajas 

  • Dificultad en dominar los mandos y controles virtuales, se pierde cierto tacto de la realidad.

  • Distanciamiento emocional entre los objetos reales y las escenas virtuales.

  • Servidumbre con respecto al equipamiento utilizado y a su mantenimiento

  • Complejidad de los desarrollos de programación.

  • Costos elevados del equipamiento necesario para la realización de entornos virtuales.

  • Deficiencias en la interfaz entre los programas y los usuarios.

  • Experimentación de cierto grado de desorientación espacial

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REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.

VENTAJAS

 -Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de medicina, el orden público, la arquitectura y la aviación.

-Ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus casas experimenten una vida más llena. Estos pacientes pueden explorar el mundo a través de los ambientes virtuales, como Second Life, una comunidad de realidad virtual en Internet, examinando ciudades virtuales y también ambientes fantásticos, como Middle Earth de J.R.R. Tolkien. 

-La experiencia de realidad virtual ahora está disponible en la sala familiar y frente al televisor, en la habitación o en cualquier otro lugar donde se pueda conectar una consola de juegos. Los padres y niños están usando los ambientes virtuales y muchas veces sin siquiera darse cuenta, ya que están vistos como juegos.

DESVENTAJAS

-El hardware necesario para crear una experiencia de inmersión total sigue siendo, un costo prohibitivo.

-La idea de escapismo es un lugar común entre aquellos que usan ambientes de realidad virtual y la gente suele vivir en el mundo virtual, en lugar de tratar con el real.

-Mientras estos adquieren mayor calidad e inmersión, se hacen más atractivos para aquellos que desean escapar de la vida real.

-Otra preocupación es el entrenamiento de realidad virtual. Entrenar con un ambiente de realidad virtual no tiene las mismas consecuencias que el entrenamiento y el trabajo del mundo real. Esto significa que incluso si alguien trabaja bien con tareas simuladas en un ambiente de realidad virtual, puede que esa persona no lo haga bien en el mundo real.

¡Gracias por tu mensaje!

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